ロックマンエグゼを頑張りたい人のブログ

MMBN6:ロックマンエグゼ6の対戦用フォルダレシピとか思ったこととか動画とか

【雑】 カービィのエアライド始めました

最近殆ど新しいフォルダも思い付けず、戦績もイマイチで悩んでて、パソコンも不調でニコ生もできず、他のゲームやって気を紛らわそうとニコ動をウロウロしてたらエアライドガチ勢の動画を発見し、ちょっと真面目にプレイするに至った。

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【雑】 エグゼ6 対戦向けクロスシステム考察

2ヶ月ぐらい前に同じタイトルの記事を書いたけど思うところがあって削除。

しかしその削除された記事へのアクセスが絶えないので必要情報なのかと思い新たに書き直し。

基本的に対戦経験豊富な人からは「分かってるよそんなこと!」的な話と思われるような内容なのでご了承を。

また、非常に主観・偏見のある内容なのであんまり真に受けすぎないように気を付けて読みましょう。

記事の内容は各バージョンの各クロス・クロスビーストについて。

書き手がファルザー版派、グレイガ版使用での対戦経験少なめなのでちょっと物足りない部分あるかも。

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【M】 エグゼ6 キラビスラ仰け反りバスター

第9回ネット対戦非公式大会で使用し、準優勝を納めたフォルダ。

ストクロスがない点とエアシューズを後付け出来ない点以外、クロス性能やギガチップ性能的に圧倒的有利(だと思ってる)グレイガ版で仰け反りバスターを作ってみたらどうなるかと思って作った。

使う人がエリア合戦上手ければ強いダストバグデスやキラビスラにも勝てるはずだけど、俺があまりにもエリア合戦が苦手なばっかりに、第9回大会決勝でダストバグデスに完封されるという人性能による結果になってしまったが、フォルダ性能は非常に高いはずなので今後も調整しながら強くしていきたい。

※2014.6/4 フォルダ内容修正&ちゃっかりナビカス修正

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【M】 エグゼ6 CSパニシュ逃げ

CSスチールパニシュで立ち回るためのエリアを確保しつつ、相手の攻撃を避けて&無力化して判定勝ちするためのフォルダ。

第10回非公式大会オフで見て感動して組んだ。

「ノーダメージで逃げ切り完封」よりは「グレイガ直撃程度なら食らっても勝敗に影響しない」を意識。

最近はエレキクロスや通常チャージショット、バスターが強いので立ち回り力が割と要求されて辛い。

ダメージソースが割と多いので、逃げミラーは結構強い。

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【M】 エグゼ6 CSチップ破壊軸その2

以前作ったCSチップ破壊から攻撃チップを減らし、エリアを詰めて相手の攻撃から身を守りながらCSを当て易い環境を作り、相手の戦法をグズグズにしていくフォルダ。

やってる方は楽しいけどやられてる側からするとストレスしか溜まらない。

ダメージソースは少ないけど、チャージショットさえ当てられればこちらの方が強い模様。

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【S】 エグゼ6 エアホキラビスラ

最近ブログを更新してなかったのは、新しいフォルダを組まずに既存のフォルダの調整ばかりをやってたからです。サボってたわけじゃないです。対戦や配信は割としてます。

 

第8回ネット対戦大会で使う為に、大会開始2時間前に慌てて組んだフォルダ。

本当はファルザー版のテングクロスやグランドクロスで殴るフォルダで出たかったんだけど、前日に全く勝てなかったため急遽作成。

実戦練習は1戦も行わずぶっつけ本番での参加だったため非常に不安だったが、結果的には大会初優勝を飾れました。

※2014 4/13 追記 調整して第14回大会にも使用、再び優勝を飾りました。

※2014 5/19 追記 調整版をエグゼ対戦交流OFFに投入、準優勝を飾りました。

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【M】 エグゼ6 CS左吸い寄せ軸

改造カードマグテクトの「チャージショットで左吸い寄せ」アビリティを活かして立ち回って戦うフォルダ。

作ってみたところ、手持ちのCSチップ破壊フォルダより強いことが判明。

改造カードのマグテクト(CS左吸い寄せ)、ボムボーイ(バスター一マス右)、エアーマン(バスター右端)や、チップのエアシュート、フウジンラケット、スチールパニシュ(リベンジ)などに付属している強制移動効果は、ステガの有無に関わらずヒット時に相手の全ての行動をキャンセルできるので、それをうまく利用して勝ちたい。

チャージショットさえ当てられるようになれば強い。

なお改造カードの組み合わせは自分で考えるのが面倒だったので、あむさんに組んでもらいました。

※2013/10/14 ナビカス変更しました

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